多年前流行在期中與期末評量中間安排一次多元評量,以多元評量之名來取代傳統的第二次月考。就在那樣的氛圍下,我嘗試設計了以闖關形式融入各領域學習的評量遊戲,呼應一下「多元」。
當年適逢在環教所進修,巧遇大恐龍學長,學長擅長將環境教育議題融入當時頗有趣的遊戲型態─黃金傳奇,以遊戲的方式學習環境知識,開啟了我對活動設計的視野,於是我憑著一股「我也辦得到」的傻勁,開始了一連串的嘗試。
我的第一部作品是設計藏寶圖,學生每完成一次老師指定的任務,小組就能獲得一張藏寶圖。收集完整的藏寶圖後,再解出藏寶圖上的提示,找出寶藏地所在地。
第一次被我實驗的對象是三年級的小孩們,利用「鄉土踏查」教學的時機,將孩子分成三組。迷迷糊糊的小三們,就這樣解決著好像數學、好像自然、好像國語又有社會和英文的問題。
在設計這個活動時,並沒有太多的理論支持,單純覺得「應該」很好玩,小孩們最後在不同地點找出寶藏─洋芋片,倒是吃得不亦樂乎。
這是「藍組」的密碼表,小組成員必須收集完整藏寶圖,利用這張密碼表解出寶藏的所在位置。
在鄉土踏查的過程中,我安排三站的教學,小組成員只要解決每一站的任務,就可以得到一張寶藏圖卡。(角落上的顏色區分出不同組別)
只拿到一張藏寶圖卡,並沒有任何意義,必須搭配密碼表,才有機會找出線索。
藍組的藏寶圖卡結合自然(辨識風向)與英文(課文單字),在進行鄉土踏查時也複習了其他領域進度。(我不是自然老師喔)
利用「拼音」方式找出藍組的寶藏。(你找到了嗎?)
這是黃組的藏寶圖卡,將課文語詞解釋圖像化。
這張結合了社區環境沿革與數學座標。(我超愛這個設計)
找一找有什麼共同處?
這是黃組的密碼表。(你暈了嗎?)
紅組的藏寶圖卡,找出關聯性。
解這一題的關鍵在「上自然課有沒有認真」。
這一張藏寶圖卡,很眼花撩亂。
紅組的密碼表。(你找到洋芋片了嗎?)
【未完待續】